Mittwoch, 19. Oktober 2011

Die Kosten der virtuellen Warenkorb wird bis 2014 zu verdoppeln

2010.11.17 Analysten zufolge im Jahr 2014, die Nutzer aus der ganzen Welt verbringen auf virtuelle Guter, die sie niemals im realen Leben beruhren, mehr als $ 14000000000, doppelt so viel in diesem Jahr. Der Weltmarkt fur virtuelle Guter in der Periode 2007 bis 2010. von 245% bis $ 7300000000 im Jahr 2010 wachsen versus $ 2100000000 im Jahr 2007, vor allem aus dem Markt Benutzer in der Region Asien-Pazifik, die fur 70% der gesamten Einnahmen, die restlichen 30% stammen aus Benutzer in Amerika und EMEA-Konto (Europa, Naher Osten, Afrika), teilte das Unternehmen In-Stat. Virtuelle Guter - ist immateriellen Gutern, die auf Social-Networking-Sites und Video-Spiele um echtes Geld verkauft werden. Analysten prognostizieren, dass bis zum Jahr 2014 einen Jahresumsatz von virtuellen Gutern Markt 14000000000 $ uberschreiten, damit ein Anstieg gegenuber dem laufenden Jahr um etwa einen Faktor 2. Das Marktwachstum von virtuellen Gutern Analysten erklaren die Entwicklung der Handy-Markt als die Konvergenz von Social Networking und Gaming-Industrie. "Jetzt konnen wir nicht uber Computerspiele als Teenager Industrie zu sprechen - sagte in In-Stat. - Mit dem Aufkommen von Social Networks sind die Einfuhrung der Spiele in sozialen Netzwerken, wo man kaufen und konnen Produkte mit Freunden, das Entstehen neuer Smartphone-Modelle, so dass auch weiterhin diese Spiele auf dem Sprung Mitglieder der Industrie spielen Menschen alle Altersgruppen. "Die Ergebnisse der Studie von In-Stat rezultataty kurzlich von Magid and Associates erhalten erganzen. Analysten haben festgestellt, dass aller Internet-Nutzer uber den letzten 12 Monaten 13% virtuelle Guter zu kaufen. Es wird erwartet, dass im Jahr 2011, ein virtuelles Einkaufszentrum werden 21% aller Nutzer, die Zugang zum Internet haben konnen. Analysten schatzen, dass die durchschnittliche Person $ 92 pro Jahr aufwendet virtuellen Shopping (von denen, die sie verwenden). Fruher wurden einige Daten auf dem russischen Markt durch J'son & Partner Consulting prasentiert. Durch die Auswertung seiner Analysten, bezahlt der Markt Inhalt, verteilt uber soziale Netzwerke in Russland, von 2009 bis 2015. wachsen von $ 105.000.000 auf $ 1510000000 Der Anteil von virtuellen Gutern und Dienstleistungen wird von 73,2% im Jahr 2009 auf 65,4% Ruckgang im Jahr 2015, wahrend der Anteil der sozialen Spiele und andere Anwendungen 34,6% erreichen wird. c / / top/2010/11/16/416183

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