2010.11.17 Analysten zufolge im Jahr 2014, die Nutzer aus der ganzen Welt verbringen auf virtuelle Guter, die sie niemals im realen Leben beruhren, mehr als $ 14000000000, doppelt so viel in diesem Jahr. Der Weltmarkt fur virtuelle Guter in der Periode 2007 bis 2010. von 245% bis $ 7300000000 im Jahr 2010 wachsen versus $ 2100000000 im Jahr 2007, vor allem aus dem Markt Benutzer in der Region Asien-Pazifik, die fur 70% der gesamten Einnahmen, die restlichen 30% stammen aus Benutzer in Amerika und EMEA-Konto (Europa, Naher Osten, Afrika), teilte das Unternehmen In-Stat. Virtuelle Guter - ist immateriellen Gutern, die auf Social-Networking-Sites und Video-Spiele um echtes Geld verkauft werden. Analysten prognostizieren, dass bis zum Jahr 2014 einen Jahresumsatz von virtuellen Gutern Markt 14000000000 $ uberschreiten, damit ein Anstieg gegenuber dem laufenden Jahr um etwa einen Faktor 2. Das Marktwachstum von virtuellen Gutern Analysten erklaren die Entwicklung der Handy-Markt als die Konvergenz von Social Networking und Gaming-Industrie. "Jetzt konnen wir nicht uber Computerspiele als Teenager Industrie zu sprechen - sagte in In-Stat. - Mit dem Aufkommen von Social Networks sind die Einfuhrung der Spiele in sozialen Netzwerken, wo man kaufen und konnen Produkte mit Freunden, das Entstehen neuer Smartphone-Modelle, so dass auch weiterhin diese Spiele auf dem Sprung Mitglieder der Industrie spielen Menschen alle Altersgruppen. "Die Ergebnisse der Studie von In-Stat rezultataty kurzlich von Magid and Associates erhalten erganzen. Analysten haben festgestellt, dass aller Internet-Nutzer uber den letzten 12 Monaten 13% virtuelle Guter zu kaufen. Es wird erwartet, dass im Jahr 2011, ein virtuelles Einkaufszentrum werden 21% aller Nutzer, die Zugang zum Internet haben konnen. Analysten schatzen, dass die durchschnittliche Person $ 92 pro Jahr aufwendet virtuellen Shopping (von denen, die sie verwenden). Fruher wurden einige Daten auf dem russischen Markt durch J'son & Partner Consulting prasentiert. Durch die Auswertung seiner Analysten, bezahlt der Markt Inhalt, verteilt uber soziale Netzwerke in Russland, von 2009 bis 2015. wachsen von $ 105.000.000 auf $ 1510000000 Der Anteil von virtuellen Gutern und Dienstleistungen wird von 73,2% im Jahr 2009 auf 65,4% Ruckgang im Jahr 2015, wahrend der Anteil der sozialen Spiele und andere Anwendungen 34,6% erreichen wird. c / / top/2010/11/16/416183
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